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文字コード表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ウ ア イ オ エ 10 ケ コ カ ク キ セ サ ソ シ ス テ ト ツ タ チ ネ 20 ノ ヌ ナ ニ ヒ ヘ ホ ハ フ ミ マ メ ム モ ヤ ヨ 30 ユ ロ ル リ レ ラ ン 熱 斗 ワ ヲ ギ ガ ゲ ゴ グ 40 ゾ ジ ゼ ズ ザ デ ド ヅ ダ ヂ ベ ビ ボ バ ブ ピ 50 パ ペ プ ポ ゥ ァ ィ ォ ェ ュ ヴ ッ ョ ャ A B 60 C D E F G H I J K L M N O P Q R 70 S T U V W X Y Z * - × = : % ? + 80 ■ コウモリ ー ! RV BX 、 。 . ・ ; " ~ / 90 ( ) 「 」 EX SP FZ □ _ z 周 え お う あ い A0 け く き こ か せ そ す さ し つ と て た ち ね B0 の な ぬ に へ ふ ほ は ひ め む み も ま ゆ よ C0 や る ら り ろ れ 究 ん を わ 研 げ ぐ ご が ぎ D0 ぜ ず じ ぞ ざ で ど づ だ ぢ べ ば び ぼ ぶ ぽ E0 ぷ ぴ ぺ ぱ F0 2バイト文字 E4 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 ぅ ぁ ぃ ぉ ぇ ゅ ょ っ ゃ a b c d e f g 10 h i j k l m n o p q r s t u v w 20 x y z 容 量 全 木 MB 無 現 実 ○ × 緑 道 不 30 止 彩 起 父 集 院 一 二 三 四 五 六 七 八 陽 十 40 百 千 万 脳 上 下 左 右 手 来 日 目 月 獣 各 人 50 入 出 山 口 光 電 気 綾 科 次 名 前 学 校 省 祐 60 室 世 界 高 朗 枚 野 悪 路 闇 大 小 中 自 分 間 70 系 鼻 問 究 門 城 王 兄 化 葉 行 街 屋 水 見 終 80 新 桜 先 生 長 今 了 点 井 子 言 太 属 風 会 性 90 持 時 勝 赤 毎 年 火 改 計 画 職 体 波 回 外 地 A0 員 正 造 値 合 戦 川 秋 原 町 晴 用 金 郎 作 数 B0 方 社 攻 撃 力 同 武 何 発 少 教 以 白 早 暮 面 C0 組 後 文 字 本 階 明 才 者 向 犬 々 ヶ 連 射 舟 D0 戸 切 土 炎 伊 夫 鉄 国 男 天 老 師 E0 F0
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【チップ名】 リング 【読み方】 りんぐ 【アイコン】 【種類】 ナビチップ 【入手方法】 特定の場所で都輪マリィ&リングに勝利 【登場作品】 「バトルチップGP」 【英語名】 Ring 【概要】 「ロックマンエグゼ バトルチップGP」に登場したリングのナビチップ。 「バトルチップGP」においてのナビチップの扱いについてはロックマン(チップ)のページを参照。 ナビデータ No. 200 名前 リング HP 450 攻撃力 20 容量 150(初期)~310(最大) 属性 無属性 命中率 B 回避率 A 固有技 リングブーメラン(電気属性) 追加効果 ツイカ(後列バトルチップに追加攻撃)、2回攻撃 得意なチップ ジェラシー 主人公ということで、都輪マリィ&リングでスタートした場合は最初から所持している。 それ以外の場合は、ヤミネットエリアに出てくるリングに勝てばゲットできる。 女性型ナビのためか主人公の中ではHPが低めになっている(ロールよりは上だが) ただ、その分から回避率は高め。 特徴は、本体は無属性なのに対して攻撃技のリングブーメランは電気属性な点。 そのためアイスパネルの効果を受けるほか、メットガードも楽に突破できる。 (バトルチップGPのメットガードはHPは10しかないが、無属性を完全に無効化する。ブレイク性能付きだろうと無属性なら無効化する) また、2ヒットするのでナビ+20とも相性がよく、後列追加効果でどんどん相手のチップを破壊できる、となかなか使いやすい。 得意なチップに設定されているのはジェラシー。 相手のスロットインを破壊する効果のチップ。 どちらかというと、相手のリングに使われた時の方が厄介なチップ。 ブロマイドみたいに見ると、浮き輪用意して泳ぎにきたようにも見えてくるが、描かれてる輪は当然浮き輪ではなく、リングのメット飾り。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.199 ターボマン ← 200 → No.201 フォルテGS
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「ホア―――――――!!!」 【名前】 エアーマン 【読み方】 えあーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 風吹アラシ 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 エアシューター 【チップ】 エアーマン(チップ) 【アニメ版のCV】 千葉 進歩 【詳細】 『2』で登場した、ネットマフィア・ゴスペルに所属する風吹アラシのネットナビ。 ドライヤーがモチーフのナビで、風を操り竜巻を作り出す能力を持つ。 元ネタは『ロックマン2』で登場した同名のロボット。「エアーマンが倒せない」で有名なあのキャラクターである。 (本家では二次創作でスカート要員のロールちゃん絡みが多めだが、エグゼでは両者とも関わらない。) オペレーターの指示でガス湯沸かし器を暴走させ、毒ガスを噴出させるという事件を繰り返していた。 綾小路やいとの家にも侵入し、入浴中のやいとを毒ガスで苦しめるが、ロックマンに敗れデリートされる。 物語の終盤でバックアップデータから復活し、クイックマン、カットマンと共に再びロックマンの前に立ち塞がった。 実はガス会社の集金ナビをカスタマイズしたものであるため、大した戦闘力を持たない。エアーマンが倒せる しかし、ガス湯沸かし器を暴走させ毒ガスを作り出すなど、ハッキング能力は高い。 【戦闘】 エアボンバー 横1列に爆風を飛ばす技。貫通性能もブレイク性能もないので、メットガードで跳ね返すといい。 爆風とは言うが無属性なので、カキゲンキンは反応しない。 ランクV3は威力100なため、序盤でデンサンエリア1でエアーマンV3をエンカウント可能にした場合は要注意。攻撃速度が高く、エアーマンの技の中でも被弾しやすい。 『6』に登場するブラストマンも同じ名前の攻撃技を使用する。 エアシューター 縦3マス分の竜巻を作り、一斉に飛ばす技。本家の「エアーシューター」とは一文字違いである。 ツナミ系などと違い、竜巻ごとに進んでくる速度が違うため、竜巻の間を掻い潜れば簡単に回避可能。 しかし、V2以降はかわし切らないうちに隙なくエアボンバーを当ててくる上にV3は威力が100もあるため注意。 この竜巻はキャノンやロックバスターといった貫通しない攻撃は弾いてしまううえ、ブレイク性能のある攻撃でも壊せないが、穴パネルで止められるためパネルアウトで防げる。 また、貫通性能のあるブイガンやショットガン、ショックウェーブを竜巻越しに当てたり、 竜巻を通り越すアースクエイクやスモールボム、ダッシュアタックでダイレクトに攻撃するのもよい。 ブレイク性能はないためメットガードでもOK。 この竜巻のグラフィックは『4』のウインドマンの攻撃「ラウンドトルネード」に流用されている。 トルネード HPが50%以下になると、V1ではエアボンバー、V2以降はエアシューターの代わりに使用する。 バトルチップのトルネードと違い、ロックマン側のエリア2ヶ所に細長い竜巻を作って交差させるもの。 『6』のテングマンと違い一度に2つで、必ず交差するように動くため両方の竜巻と縦列・横列をズラした位置にいれば確実に回避できる。 ただし、直後に別の攻撃の重ねがけをすることも多くかわしづらい。V3ではこの技を2回連続で行うこともある。あのタツマキ何回やっても避けれない エリアスチールを使っておくとかわしやすくなるが、トルネード発動時の動いていないときにナビチップなどを当てて中断させてもいい。 動きはそう早くないためドリームソード系、マシンガンパンチ、ガッツシュートなど高火力プログラムアドバンスをお見舞いしてやろう。 ヘビースタンプなら一撃だ! 【アニメ版】 無印 第32話にて登場。 ゲームと同じく、「ゴスペル」の風吹アラシのネットナビで、やいとの家のガス湯沸かし器を狂わせる。しかし、駆けつけたロックマンに敗北、デリートされた。 と思いきや、生き延びておりゴスペル首領から謹慎処分を喰らっていたが、しばらくして再登場。だが、その時電脳獣ゴスペルに吸収されてしまう。 その後ゴスペルが消滅したことによって他の消えたナビと共に復活を果たした。 実は初登場の回でフリーズマンと怪しげな会話をしていた。 Stream 第26話でアステロイドとして生み出され、スラーからクリームランドの軍人・コード将軍に授けられて登場。 こちらでは電脳空間よりも「ディメンショナルチップ」の力により現実世界に実体化している時間の方が長く、シャーロとの共同で建設されたディメンショナルエリア施設を襲撃し、施設を訪れていたライカとプリンセス・プライドを執拗に追撃した。 実体化して現実世界に現れた際には、竜巻に乗って標的を高速で追撃するなど、風を操る能力を大いに奮っていた。 さらに国家の重要施設のサイバーワールドに真正面からガードナビをねじ伏せつつ侵入して破壊活動を行ったばかりか、実体化して現実世界からも追い討ちを加え、施設を破壊してしまうという、熱斗とロックマンの活躍や、それまでに起きたコミカルな事件のお陰で低く見られがちだった「アステロイドが悪用された場合の恐ろしさ」を視聴者に見せつける活躍を見せた。 また、オペレーターが軍人ということもあってか、重要施設をピンポイントで襲撃し破壊する(「最重要のディメンショナルエレメント」はすんでのところでプライドに回収されてしまうが)、妨害電波で両者を孤立させつつ風を操る能力を存分に活かせる雪原に追い詰める、といった戦術的な行動を見せた。 さらに、コード将軍の拠点にはクリームランド国防のための戦力として大量にコピーされたエアーマン軍団が保存されており、これらが一斉に襲ってくるという圧巻のシーンがある。 コード将軍はシャーロとクリームランドの国交に反対していた人物で、シャーロはシャーカリーの領有権を主張し、いずれクリームランドを滅ぼすに違いないと危惧しており、クリームランドの戦力増強のためにエアーマンを解析して量産し、アステロイド軍団を作ることを計画していたが、本物はCFサーチマンによってデリートされ、エアーマン軍団もナイトマンによって全滅させられた。 その後、終盤でアステロイド軍団の一体として再登場しCFブルースと対峙するが、出会い頭にデルタレイエッジを撃ち込まれた。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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「新しい書き込みがあるみたいだね」 【名前】 掲示板 【読み方】 けいじばん 【分類】 用語 【登場作品】 「2」~ 【詳細】 本来の意味は、連絡や告知のために文字の記入や文書の貼り付けをして他人に周知することを目的とした板のこと。 コンピュータネットワークにおいては、「電子掲示板」としてコメントを書き込むことにより会話ができるインターネットコミュニティの一種。 英語表記で「Bulletin Board System」、それの頭文字をとって「BBS」と呼ばれたりもする。 現実では、「2ちゃんねる(現5ちゃんねる)」と呼ばれていたものが特に有名だろう。 ロックマンエグゼの世界においては、ネットバトラーたちの情報交換を目的に設置されたものが「2」から登場している。 形状は現実の掲示板のようになっている。 設置場所は、主にスクエアやホームページなど。 「2」に限り、スクエアに掲示板専用の部屋が設けられたりしていた。 作中では「バトル掲示板」と「雑談掲示板」の2種類が登場している。 前者はバトルのテクニックなどについて、後者はそれ以外の多彩な話題が主。 「依頼掲示板」はまた別の物。 内容としては、ハンドルネームを添えてコメントが書き込まれている。 ストーリーが進むとコメントが増えていく形式で、定期的に確認するかクリア後にまとめて確認するかは人による。 ウラインターネットにも「ウラケイジバン」なる掲示板が存在している。 「3」まではウラスクエアに置かれており、「4」以後はHP的な場所がなくなったため、どこかのエリアに置かれている。 ウラだとハンドルネームはほぼ「No Name」で、情報のみをやり取りしているような印象が強い。 より2ちゃんねるに近い。 なお、特に印象的な書き込みをしていたものとしてテッポウダマがいた。 どの作品も表の掲示板は知識自慢をひけらかす・ネチケットを守れ等と説教をする・質問されても途中までしか教えないなど、色々と問題のあるユーザーが非常に多い。 しかし裏の掲示板は質問には基本的に答え、言い方は悪いものの他人の身を案じたりするユーザーがいるなど、モラル面はしっかりしている。表と裏で逆なのでは… 作中では、掲示板の情報を元にストーリーが進行する場面がたまにある。 特に「2」ではロックマン自身がコメントを書き込む場面も。 「はじめまして」も無しにいきなり「情報求む!」な内容だったため、いくら敬語の書き込みでも褒められたものではないが。実際に、直後の返信でネチケットについて突っ込まれていたりするし。 掲示板において、忘れてはならないのが「コーエツにいさん」の存在。 作品を通して掲示板上に存在しており、ネットバトルなどの知識にかなり詳しい人物。 コメントが「やあ、コーエツにいさんだよ」などの名乗りから始まって疑問などに答える形が多い。 「6」ではウイルスバスティングの知識だけでは物足らなかったのか弁護士への道を歩んでいるようだ。 「5」では「ゴエーツにいさん」なる偽物が登場したことも。 「3」では実際に登場したことも。外見は筋肉質の男性。 N1グランプリにて熱斗と同じくDブロックに出場しており、ジゴク島での予備フォルダを使ったバトルでオペレーションの腕が試される、ということを真っ先に見抜いたものの、1回戦のビクトリーデータを手にすることができず落下していった。 ちなみに実は彼の両親も登場している。 「バトルチップGP」にも同じグラフィックで登場しており、ノーマルナビを連れている。 モデルはおそらく、エグゼシリーズでプログラムを担当していた「松田 幸悦(まつだ こうえつ)氏」。 掲示板のハンドルネームの中には、どこかで見たような名前もちらほら見かける。 特に、当時話題であった「ロックマンDASH」からの出典で、「コブン」、「プリミキ(*1)」辺りが、隠れたファンサービスともいえる。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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【名前】 クーモス 【読み方】 くーもす 【種類】 ウイルス 【属性】 木属性 【チップ】 ホワイトウェブ系 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 クーモス:Spidyクモモート:Webbyクモゲイツ:Arachy 【詳細】 6つの目を持った、クモの形のウィルス。 上位種は「クモモート」「クモゲイツ」で、各種EXも存在する。 特別な設定はないが、その強さはシリーズ最強クラス。そのトラウマメーカーっぷりからコピペまで作られた程。 【使用技】 戦闘開始後、2秒ほど経つと自エリアへとワープし、ロックマンがデリートされるまで以下の攻撃を仕掛けてくる。 体当たり ブレイク性能付きで、延々とロックマンを追い回すので避けにくい事この上無い。 置物があると回り込む性質があるので、オジゾウサンに突っ込ませる事は出来ない。 一応、単体で残ったときなら上手く誘導すれば一時的に置物に引っかけることは可能。気休め程度だが。 この場合は暫くすると敵エリアに戻り、改めてワープして追いかけ回してくるのでそのタイムラグでチップを揃えたい。 ホワイトウェブ 「クーモスEX」から使用。移動しながらロックマンのエリアにクモの巣を2つ張る(この間にバスターなどでクモの巣を破壊した場合、もう1マス分追加で張り直してくる)。 体当たりだけでも相当避けにくい中で、ロックマンの移動に制限が掛けられてしまう。 しかも攻撃力が体当たりと同じで、ショートインビジブルが発生しない。 こちらのエリアへとワープした後の7マス目と8マス目の移動時、それ以降は9マス目と10マス目を移動するごとにサイクルで張ってくる。 【その他嫌な要素】 攻撃方法だけでも熾烈だが、まだまだ嫌らしい要素があり、 高いステータス イアイフォーム(威力240)を使えば、クモゲイツまでならひとまず一撃で倒せる。 しかし、最上位種のクモゲイツEXともなると、HP260、攻撃力200で、アタック+系を使わないとギリギリ足りない。 とはいえ、侵入前から構えていればカウンターが確定するので、そこを何らかのチップで追撃すれば比較的楽に倒せる。 エア&フロートシューズ持ち 穴パネルはおろか、毒沼パネルや弱点のはずのマグマパネルさえも無効化する。パネルの枠にしがみついているのだろうか? そのくせに木属性なのでクサムラパネルの上だと回復する。 エアホッケー系が1ヒットしかしない エグゼ4のバランスブレイカーの一つが通用しない。 別種のウイルスとセットで出現する事もある 特に有名なのがガイアント系と、サーキラー系。 弱点をつけるマグマキャノン系やバーニングボディやフレイムソードが前作3から続投されていない 手に入るチップ「ホワイトウェブ」が弱い ランク1~3の全てにおいて、威力40しかない。 ウッドソウルで攻撃力を上げれば強力なトラップになるが、単品では対人・ナビ戦はおろかウイルス戦でも力不足。 大量に通常エンカウントする ここまで凶悪なのに、前述のガイアント系やサーキラー系と共に、ウラインターネット2や6に大量に出現する。 また、連続戦闘のイベントの中には、「10戦闘中4戦闘にクモゲイツEXが出てくる」というパターンが存在する。 と、まさに百害あって一利なしの非常に嫌なウイルスである。 本当に強いウイルスであるためか、バスティングレベル6以下のドロップはクーモスのランクを問わずHPマックスとなっている(1週目からリザルト画面でHPマックスを得られるのはクーモス系のみ)。 なお、イベント戦ではアリジゴクパネルが仕掛けられた状態でこいつ単騎で挑んでくる戦闘がある(前述の10戦闘分の4戦闘のうちの、8戦目にある)。 フロートシューズを組み込むか、イアイフォームが無いと死ぬ危険性が非常に高い。 掲示板でも1回きりしか触れず、『2』でミノゴロモン、『3』でドリームビットが掲示板で触れられたが、『5』以降二度と掲示板に触れられなかったのも、サテラ系やチクリート系やスカラビア系にならび、ウラの住人さえ思い出したくなかったのだろう。 実は『3』のアゾマータ系は『木属性』で『ロックマンを頻繁に追い回す攻撃』をするという性質でクーモス系とよく似ており、拘束するツタの危険性も確かにあるのだが、こちらはそこまで話題に上がらない。 やはり『大量にエンカウントする』『弱点の炎属性攻撃で威力が高くて当てやすいフレイムソード、バーニングボディなどが無い』『ドリームオーラが消滅する200ダメージ(*1)』といった点から、こちらの方が厄介さとして軍配が上がるのだろう。 「ロックマンエグゼアドバンスドコレクション」の「バスターMAXモード」で是非、当時の恨みリベンジも兼ねて、バスター1発でバンバン駆逐してみるのもいいかもしれない。 五大暗黒チップ集めの連戦でもクモゲイツEXが出現する(特にブラックウイング)のでチップ収集も大分楽になる事だろう。 【対策】 まずはコイツが自分のエリアに侵入する前にナビチップやマグナム等の暗転チップ等を使って真っ先に倒してしまうことである。戦闘開始後しばらくは一切動かない上にHPは他のウイルスと比べて低めなので1、2周目であれば撃破はそこまで難しくない。また、たとえ倒せなくとも最初にHPを削っておけば侵入されてからの対処もやりやすくなる。 次に、侵入を許す場合の対策だが、汎用性に乏しいもののやはりイアイフォームが有効。 Aボタンを押しているだけで良いため、失敗しないのが魅力。 エレメントフレアもオススメ。木属性なので即死する上、上位種も離れた所から発射出来れば、炎がかぶったマスを移動する度にヒットするので、あっという間にデリートできる。 慣れてくれば慣れるほど湧いてくるわけだがカウンター系で開幕デリートしてしまうのもアリ。 カウンタータイミングは侵入時なので外すと置物に引っ掛けて一旦相手エリアに戻さない限りカウンタータイミングは訪れないので注意。 少々 当てにくいが、フレイムライン系は高火力で弱点をつけるので当たれば倒せる。ヒートブレスやファイアソウルで焼きまくるのも有効。 意外なところではボーイズボム系も役立つ。 ボーイズボムの召喚場所は「ロックマンのエリアの最前列(段はランダム)」であり、クーモスは開幕にロックマンのいる段の反対側にワープして移動を開始してくるので、 ロックマンが上段か下段にいる状態でボーイズボムが中央に出れば、クーモスは反対側にワープ後にボムに引っかかり、そのまま爆発に巻き込まれる。 ボーイズボムのダメージは220、250、280と、イアイフォーム並みの致命傷を与えられる点も良い。ランク3なら一撃でデリート可能。 ただし、前述の通り出る段はランダムなので、上段や下段に出てしまった場合は位置調整がその都度必要になり、少々運も絡む。 また、爆発するまでは隙があるのでその間にサーキラーなどのサンドバッグにされてしまう、あるいはボムを破壊されでもしたらお手上げである。 移動速度の関係から、クモゲイツかクモゲイツEXであれば単体相手ならカワリミマジック連打で完封できる。クモゲイツに刺さった上で、ホワイトウェブごと刺してくれるのでとても心強い。 ガイアント系とのセットのときにも有効。 イアイフォームと違い攻撃してくる相手全てに有効な汎用性も魅力。 『4』でのカワリミマジックは強烈な上にユニゾン時にも有効なのでウラインターネット4で真っ先に確保しておきたい。 外伝作品の『4.5』でも残念ながら登場。『4』での性能はやりすぎたと公式も判断したのか、 頻繁に敵エリアに戻るようになった他、ホワイトウェブの攻撃範囲も大幅に減少とかなり弱体化された。 といっても、オペレーションバトルが独特な操作性なのも相まって、相変わらず体当たり攻撃は避けにくく、並のウイルスより頭一つ抜けた強さなのはそのまま。 電気属性のサンダーマンやエレキマンを操作している時は特に気を付けたい。
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【名前】 キャノーダム 【読み方】 きゃのーだむ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 キャノン、ハイキャノン、メガキャノン 【登場作品】 『1』~『3』『P.o.N』『WS』『トランスミッション』 【英語名】 Canodumb 【詳細】 ランク毎のカラーリングと名称 カラーリング 名称 キャノーダム キャノーダム2ndキャノーダム2 キャノーダム3rdキャノーダム3 キャノーダムSP 固定砲台の姿をしたウイルス。 移動はせず、前方一直線上にロックマンが立つとカーソル(三角形が3つ組み合わさったマーク)を飛ばし、それに重なった(ロックオンした)相手に対し砲撃を行う。 この砲撃は『1』ではロックオンした場所1マスのみの直接攻撃なので、前後移動でも躱すことができる。 『2』以降は普通に直線状の砲撃のため、縦軸をずらさないとかわせなくなった。 かわりに、『1』ではカーソルに当たるとすぐ発射してくるが、『2』と『3』ではカーソルが光ってから発射されるという一瞬のラグが追加されている。 基本的に正面に立たなければ無害なので、じっくりと戦略を練れる。ただし、初期チップは大抵正面にしか攻撃できないものが大多数なので、必然的にキャノーダムの攻撃範囲に入らないとこちらの攻撃も届かない。 「自分が攻撃したい時だけ正面に立ち、相手の攻撃は軸ずらしでかわす」という本シリーズのバトルの基本を教えてくれるある意味チュートリアル役。 高ランクと戦う頃にはこちら側の選択肢も増えてくるが、今度はカーソル速度の上昇によりこちらの移動範囲を縛ってくる性質が厄介になり、他のウイルスとの組み合わせ次第で危険度は大きく上がってくる。 上位版は「キャノーダム2(2nd)」「キャノーダム3(3rd)」で、ランクが上がるごとに砲撃の威力が上昇していく。 『3』のみ、カーソル移動の速度=ロックオンから砲撃までのスパンも上昇し、特にSPウイルスの冗談みたいな速度で飛んでくるカーソルは、ある意味必見。 登場は『3』までだが、キャノン系のバトルチップの絵には常にこのウィルスが描かれているので、ある意味皆勤賞。 ポイズンアヌビスを使った時の体力減少がなぜか他のウィルスより早い。 また、『1』のキャノーダム2ndのみ、カーソルの出始めの瞬間だけほんの少し早く移動している(ランク1~3が同じバトルで纏めて出てくる『インターネット13』が、比較場所として特に分かりやすい)。 カウンタータイミングは『発射された瞬間の、砲撃の煙が出ている間』。 メットール系と違い、攻撃が既に開始されている状態なので、素の状態でカウンターを取ろうものならキャノンの直撃を受けやすい(瞬間的にタイミングを合わせて倒すことが出来れば、ノーダメージでカウンターを取ることも不可能ではない)。 反射神経に自信が無ければ、素直にバリア系で攻撃を受け流しながら倒す、あるいはわざとマーカーに触れて撃たせつつ、煙が消える前に別の列からナビチップなどの時間停止する攻撃を当てるのがベストである。 あるいはロックオンされたら上か下に移動して即フミコミザンという手もある。 ナビカスのエラーを考慮しないのであれば、シールドスタイルやカスタムスタイルであれば、リフレクトが確実である。 『5』には亜種とも言える「キャノガード系」、『6』には外見こそかなり違うが行動パターンは同様の「ガンナー系」が登場する。 つまり、固定砲台型のウィルスが登場しないのは『4』のみということになる(一応、ロックマンと横列を合わせるとツインファングを発射するウォーラ系なら存在する)。 2023年5月29日に発売の『SMP Kit Makes Pose ロックマンエグゼ』では、まさかのフィギュア化が決定。 これまで既存で立体化していたウイルスはメットール・ポワルド・ラッシュ・UFOサニー・カブタンク・ラビリーの6体のみであり、 約約20年越しとなる7体目のウイルスとなった。ある意味、大出世
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グラウンドファザーリング方式の反省を生かしたもので、この方式では各国に課せられた排出枠を企業は入札によって排出権を購入する。 省エネ先進企業は排出権を少ししか買わなくて良いため、省エネへの先行投資が正当に評価される形をとっているが、これは企業に排出権購入コストを負担させることにもなる。 名前 補足情報 すべてのコメントを見る 関連ニュース EVバイクコレクションにて、超小型4輪EV「AA-i」をワールドプレミア:時事ドットコム - 時事通信 【近ごろ都に流行るもの】「服を土に還す」 天然繊維を肥料→野菜に 循環型「和紙の服」 - 産経ニュース 話題のSDGs水素バス12/1-運行開始 1泊3食付き鳴門まるごと満喫:時事ドットコム - 時事通信 福岡国際で笑い、泣いた 日本最高記録を出した藤田敦史のその後(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人と動物の共生社会へ 「ワンヘルス推進宣言」 医師会、獣医師会と協力 北九州市 /福岡 - 毎日新聞 中村医師の死から2年 悲願の“アフガン復興の手引書”完成 福岡のペシャワール会が信念受け継ぐ(TNCテレビ西日本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ZOZO研究所のマーケティング施策論文がAI分野の国際会議NeurIPS 2021で採択、 ZOZOTOWN実データとソフト実装公開 - TechCrunch Japan 環境補足協定「実効性ない」 米軍裁量で立ち入り調査実現せず(沖縄テレビOTV) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HACCPからステップアップ。食品事業者がISO22000、FSSC22000国際規格を取得するメリット|フーズチャネル - フーズチャネル 森林保全や動画でメッセージ 最新の年賀状を紹介(FBS福岡放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サービス業参入時のルール合意 外国企業の許認可透明に WTO有志(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 設楽悠「V争いしたい」 5日に最後の福岡国際マラソン - 産経ニュース カタールW杯、決定から11年 組織委CEOが批判に反論(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未来の国際的リーダーたる7人を選出 2021年度「東工大学生リーダーシップ賞」受賞者決定 - 東京工業大学 韓中「コロナ安定時、習近平訪韓推進に共感確認」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タンパク質繊維の名称・定義に関する国際標準が発行されました (METI - 経済産業省 テレビ番組『しまじろうのわお!』が第48回「日本賞」教育コンテンツ国際コンクール幼児向け部門・優秀賞を受賞! - PR TIMES 【香港国際競走】サリオス、ヒシイグアスが国内最終追い切り(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 咳が8週間以上続く状態を放置すると約3割が「ぜんそく」に 大人は風邪が引き金〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニクロの服と生産過程の「人権」どう考える? 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投票の仕方 デッキ一つずつに以下のようなアンケートを用意します。 応募されたデッキすべてと総当りしたとき(手札7ライフ20)、 ・運がよければ勝ち越せそう ・運がよくても負け越しそう この投票結果を以下のように反映します。 「負け越しそう」が一番多かったデッキが最下位用 「負け越しそう」の得票数3位~5位あたりをラスト数名用(未定。人数により調整します) それ以外のデッキの「勝ち越せそう」の得票順がオークションに出る順番となります。 ※オークションに出るデッキ・順番はバランスを考慮して変更される場合もあります。 投票所 ビートダウン コントロール クロックパーミッション コンボ